Это оказалось сложной задачей. Дело в том, что у большинства сайтов было абсолютно непонятно, чем же они занимаются.
Это было просто удивительно. Вот чуваки хотят тебе что-то продать, сделали сайт. Но я тратил заметные усилия, чтобы понять “эй, ребята, а чем вы вообще занимаетесь, что делаете?”. Вместо важной информации там были новости компании, маркетинговый булшит, стоковые фото, картинки каруселями с какой-то хренью.
Конечно, можно было открыть их список товаров и по ним определить тип бизнеса. Но оказалось, что ссылку “Магазин” найти тоже не просто!
Так я понял, что если делаешь сайт бизнеса, надо на главной всегда крупно писать следующее:
- чем мы занимаемся, что продаем
- большая заметная кнопка “Купить” или “Магазин”
- время работы, адрес, как оплатить, как доставят, телефон
- чем мы лучше остальных
Еще сильней это применимо к сайтам стартапов. Вот тут ребята про это пишут.
Мне кажется это все от недостатка эмпатии и большого эго — ну всем же хочется быть не просто “средством для удаления пятен”, а “компанией, которая делает мир лучше”.
Это все понятно, но людям же надо пятна удалять. Иногда внутренние мифы компании надо оставлять внутри, не проливать наружу.
Каждого хорошего продакт-менеджера мучает вопрос: “Как мне сделать продукт простым и понятным?”. Готового решения или инструкции у меня нет. Но я точно знаю, что помогает.A bias towards action and quick decisions is the greatest strength an organization can develop and maintain.
— Ilya Sukhar (@ilyasu) August 16, 2017
Иногда бывают ситуации, когда чувствуешь себя глупо. Стоишь и не можешь разобраться с чем-то простым. Становится немного стыдно, растерянно тупишь. Вроде простая штука, люди вокруг с ней запросто справляются, а я не понимаю, что делать.
Это очень полезное чувство. Его надо помнить.
У меня оно возникает обычно в поездках. В трех стандартных ситуациях.
Умывальники в туалетах аэропортов
Все умывальники в аэропортах имеют свои собственные необычные способы включения. Где-то обычные вентили, где-то ручки, которые надо дергать вверх или вбок. Иногда надо нажимать кнопку. Часто там датчик и надо помахать рукой перед краном. Или не помахать, а подержать. Я слышал историю про педаль, которую надо нажимать ногой внизу(!).
В результате в каждом новом аэропорту я начинаю махать руками перед краном, трогать его в разных местах c надеждой, что он включится. Если есть возможность — подсматриваю за соседями, как они делают. (А когда разобрался — новые соседи у умывальников подглядывают за тобой)
Рестораны и кафе
В каждой новой стране свои правила. В классических ресторанах все понятно: ты садишься, тебе приносят меню, оплачиваешь счет официанту. В разных кафешках все по разному: иногда надо заказать у стойки, там же оплатить и тебе принесут за стол. Или надо забрать самому. Или примут заказ у столика, а оплачивать надо идти на кассу. Каждый раз может быть что-то новое, если не угадал — сидишь за столиком и думаешь, почему к тебе не подходят.
Лифты в отелях
У лифта простой интерфейс: кнопки и этажи. Но в лифтах отелей даже там можно хорошо потупить. У некоторых лифтов надо провести ключем отеля перед считывателем, чтобы он поехал, а у других нет. У каких-то лифтов считыватель стоит снаружи, а у каких-то внутри (как-то раз я простоял 20 минут перед лифтом, ожидая его. Оказалось надо было провести карточой перед дверью). Где-то карточка дает доступ на все этажи, а где-то только на твой.
Лобби может быть за кнопкой [1], [0], [Lobby], [L] и -1 (это особенно странный вариант). Порядок кнопок тоже может быть весьма странный:
1 2
3 4
5 6
или же
1 4
2 5
3 6
Заходишь в лифт и тупишь.
Вот это вот ощущение непонимания перед простыми штуками, которые типа должны быть всем понятны — очень полезно. Надо его помнить, лелеять и стараться попадать в такие ситуации.
Потом, помня свои ощущения от непонимания простых вещей, которые очевидны и привычны другим людям вокруг, надо смотреть уже на свои интерфейсы / продукт. Это сильно помогает.
Смешная картинка, которая часто описывает частую проблему продакт-менеджеров. (стараюсь в себе это замечать и бороть)“Можешь вылечить рак, но веселее превращать людей в динозавров”.
Есть штука, которую я называю “ловушкой умного человека”.Умный человек рано понимает (например в школе), что массовое мнение часто неверно. Очень много людей верят в глупости, поступают как велят привычки и общество, а не как правильно и эффективно.
Человек это видит и понимает: “общепринятые штуки”, “так все делают”, “в это все верят” — это глупости. Он начинает вести себя по другому и сразу сталкивается с негативной реакцией общества: “ты все делаешь неправильно, ты глупый”. Чувак делает по своему и оказывается в результате прав.
Поэтому у этого умного человека вырабатывается привычка считать массовое мнение по умолчанию фигней. Привычка к ситуации вида “все вокруг говорят, что я неправ, но я-то знаю, что это не так”. И понятно почему – очень часто так и было.
Но потом иногда этот умный человек может случайно поверить в странную штуку. В гомеопатию, в память воды, альтернативную хронологию, вред прививок, память прошлых жизней, связь всех болезней от мыслей, в рептилоидов и так далее.
Странная штука может быть неверной, но этому человеку будет очень сложно отказаться от этого убеждения, не смотря на множество мнений против. К мнению “гомеопатия не работает” и его аргументам он будет относится также как и к другим массовым мнениям, которые он встречал в прошлом: “массы ничего не знают, мое не массовое мнение как правило оказывается правильным”.
Как в себе это замечать? Наверное оставлять всегда возможность, что твое мнение неверно. Но у этого решения есть опасность, что скатишься в бесконечную рефлексию и отсутствие решений. То есть надо как-то балансировать между быстрым принятием решений в нужной ситуации, настойчивостью и в то же время постоянным сомнением в собственной правоте.
Интересно, что один достаточно известный психолог, тренирующий спортсменов, который явно советует развивать в себе две личности. “Нормальную” личность, которая явно знает о своих возможностях, ограничениях, способности ошибиться и “соревновательную” личность, которая верит в собственную непобедимость, непогрешимость, невозможность проиграть.
Роберт Сапольски — профессор биологии, который написал несколько известных книг про механизм работы стресса. На Ютубе есть цикл его лекций “Human Behavioral Biology” (Биология поведения человека), которые он читал в Стэнфорде.Это очень интересные лекции, которые рассказывают про то, как работает эволюция и как он влияет на наше поведение, почему семья для нас важна, как работает секс, почему мы агрессивны и много разных других вещей. Если вам (как например мне) было когда-нибудь интересно узнать о причинах нашего поведения — очень рекомендую эти лекции. Роберт Сапольски рассказывает очень интересно и доступно, понятно даже если нет биологического бэкграунда.
Лекции на английском. 25 штук, примерно по полтора часа каждая.
Лекции на русском. Какие-то клевые ребята начали переводить, пока переведено 13 лекций, но обещают больше в будущем.
Когда вы сгибаете указательный палец на руке, то все работает не как “мозг послал команду согнуть палец → палец согнулся”.
На самом деле одна из систем в мозгу посылает сигнал “согни все пальцы”. Сразу же после этого другая система посылает сигнал “эй, все кто не указательный палец, не слушайте того чувака и не сгибайтесь”. В результате сгибается только указательный.
Это связано с тем, что первая система, которая сгибает все пальцы сразу, появилась первой. Животным в первую очередь надо было совершать действия всеми пальцами, например выпускать когти или что-нибудь откопать.
Необходимость действовать отдельными пальцами появилась позже. Поэтому в процессе эволюции мозг вместо того, чтобы пересоздавать систему полностью, создал надстройку над старой.
Это выглядит как будто программист исправляет баг в очень большом и старом legacy проекте, сложно написать нормально или переписать, поэтому он по-быстрому патчит и говнокодит. Да, эволюция это говнокодер, который делает некрасиво, но эффективно.
Я уже писал раньше про то, как чуваки в своих продуктах используют разные “хаки”, хитрости и костыли для того, чтобы срезать углы или сделать хитрую механику. Я приводил в пример шапку-вагон из Fallout 3.А тут в августе в Твиттере был мега-тред в котором гейм-дизайнеры делились вот такими крутыми хитрыми механиками, которые скрыты от игрока и используются, чтобы создать у него определенное впечатление.
Мега-тред на английском Надо читать реплаи.
Если хочется на русском и без Твиттера, вот тут чувак собрал и перевел из того треда часть вещей (но не все).
Очень люблю такие штуки.
Самые частые хитрые игровые механики кстати такие:- Немного поддаться игроку: дать ему возможность в самом начале выиграть, сделать вид, что он “чудом выжил” или “еле избежал попадания”, если не получается пройти — снизить сложность.
- Увеличить сложность, если у игрока все легко получается.
- Изменить немного события в сторону зрелищности (пример: “немного отклонить пулю, чтобы она попала в бочку с бензином и все взорвалось”)
Больше всего мне понравилось вот это:
“В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.”
Это еще интересно потому, что демонстрирует, что у внешне простых удобных механизмов внутри часто сложная логика. И именно эта сложная логика дает внешнюю простоту.
Простое правило, которое устранит большинство конфликтов.Обсуждать проблемы лучше устно. Если не получается устно — дайте сердитым письмам “отстояться” день-два перед отправкой.
1. Если пишешь сердитое письмо или комментарий — напиши, но не отправляй. Дай ему день-два “отстояться”. Я уверяю, вы его перепишите потом. Если можете не отправлять — не отправляйте, а лучше обсудите проблему с человеком устно.
2. Если вы обсуждаете какую-то проблему с кем-то в почте или комментах, вы уже обменялись 2-3 письмами/комментами и нет результата — чувство, что вы ходите кругами и собеседник не понимает / издевается / спорит — надо останавливать обсуждение и договариваться о личной встрече или звонке.
Вообще получается алгоритм такой. Каждая ступень делает лучше.
- Если сердишься или недоволен кем-то, скажи ему. Cказать — лучше, чем не сказать.
- Если сердишься или недоволен кем-то, скажи или напиши ему приватно. Писать публично — прямой путь к тому, что человек начнет защищаться вместо того, чтобы принять фидбэк.
- Если сердишься или недоволен кем-то, скажи или напиши ему приватно, но не сразу. Я уверяю, что если дать день-два своему недовольству, то вы сможете коммуницировать свое недовольство сильно лучше, эффективней, конструктивней и без лишних эмоций.
- Если сердишься или недоволен кем-то, скажи ему приватно и лично через день-два, а не пиши письмо или комментарий. Личная встреча или звонок делает все проще и лучше.