Про категоризацию роадмапа (не путать с приоритезацией).
Роадмап можно сортировать разными способами: Kano model, по функциональным частям и т.д. Расскажу про две, которые я использовал и которым пришел как-то сам.
I. Первая система делит все изменения на следующие сегменты:
- Game Changers & Moonshots
- Showstoppers and Activators
- Keepers and Success Generators
- Money generators from loyal merchants
“Game Changers & Moonshots” — изменения, которые:
- Открывают для вашего продукта совершенно новый сегмент пользователей, которого не было до этого
- Штуки, без которых какой-то сегмент пользователей полностью отвергает продукт с порога (не рассматривая)
- Штуки только ради которых какие-то пользователи купят ваш продукт
- Рискованные эксперименты, новые рынки, прототипы, пивоты: ставки у которых высокий шанс провала, но и высокий выигрыш.
Метрики: повышает количество регистраций и их активацию
“Showstoppers and Activators” — изменения, которые:
- Улучшают активацию пользователей (большее их количество начнет пользоваться продуктом) и их мотивацию продолжать
- Штуки, которые необходимые определенным сегментам, чтобы пользоваться продуктом.
- Штуки, которые убирают препятствия для того, чтобы начать пользоваться продуктом.
Метрики: повышают активацию и конверсию в платные аккаунты (если у вас они есть). Уменьшают churn в первые месяцы.
“Keepers and Success Generators” — это:
- Штуки, которые становятся нужны пользователю, когда он стал успешен с продуктом(и теперь имеет другие потребности), перешел в cегмент power users или же пользуется долгое время. Без них пользователь может перерасти продукт.
- Штуки, которые долговременно помогают пользователю быть успешным с продуктом
Метрики: уменьшают долговременный churn, увеличивают метрику успешности пользователей (у каждого продукта она своя)
“Money generators from loyal merchants” — это,
- Штуки, которые позволяют зарабатывать тем больше, чем успешнее довольный пользователь с продуктом. (если пользователь недовольный — это уже Keeper)
Метрики: увеличивают ARPU
Ну и делишь фичи из бэклога на эти сегменты, в каждом сегменте приоритезируешь отдельно. В зависимости от целей тот или иной сегмент может получать приоритет сам, но в целом это позволяет сохранять какой-то баланс, без перекосов в ту или иную сторону.
Со временем я от этой штуки отказался и перешел к следующей.
II. Вторая (текущая) система еще проще. Это иерархия целей.
Годы: Сначала надо создать список глобальных целей / возможностей / проблем в продукте. Это штуки достаточно высокого уровня, которые планируются на год-два (и которые займут годы). Пересматриваются и изменяются пару раз в год, не больше.
↓
Месяцы: список проектов/задач/целей, на которые продакт-менеджер(ы) будет сфокусирован в следующие 3-4 месяца. Они должны быть прямым следствием глобальных целей и работать на их достижение. Пересматриваются и изменяются 2-3 раза за квартал.
↓
Недели: cписок задач, которые готовы для разработки и список задач в работе. Задачи являются следствием проектов из предыдущего списка. Планирование на следующие 3-4 недели. Пересматриваются и изменяются раз в 1-2 недели.
Вот этот подход пока работает хорошо и не требует сильного оверхеда на его поддержание.