Потрясающая история про геймдизайн (и последствия решений): “Краткая история убийств в Ultima Online” (на русском). И оригинал на английском.
Ultima Online это одна из первых MMORPG и ее геймдизайнеры решили избавится от “убийц игроков”, ребят, которые убивали других и портили им игру просто для фана. Как оказалось у любого действия есть последствия второго, третьего и т.д. порядков, а люди с удовольствием находят уязвимости в любых правилах.
Очень интересная история. Особенно для продакт-менеджеров.