Январь 2018 — Заметка №10

Отличное эссе про “хуже это лучше”: http://dreamsongs.com/RiseOfWorseIsBetter.html

Там рассказывается, что когда хочется сделать все правильно, то дизайнер (тут имеетcz ввиду дизайнер в общем смысле — создатель продукта, дизайнер API и так далее, например в тесте про дизайнера языков программирования) думает про правильные вещи: простоту, правильность, согласованность, полноту. (в тексте interface не означает именно графический интерфейс, а скорее интерфейс взаимодействия с API, например)

То есть хотят вот такую идеальную ситуацию:

Подход “хуже это лучше” немного отличается. Он вот такой:

Автор заявляет, что хоть этот подход и хуже, но позволяет продуктам чаще выживать и доказывает это на примерах.

The lesson to be learned from this is that it is often undesirable to go for the right thing first. It is better to get half of the right thing available so that it spreads like a virus. Once people are hooked on it, take the time to improve it to 90% of the right thing. … A wrong lesson is to take the parable literally and to conclude that C is the right vehicle for AI software. The 50% solution has to be basically right, and in this case it isn’t.

Эссе потрясающее, но с одной штукой я не согласен. Считаю, что в большинстве случаев, особенно если взаимодействие с конечным пользователем, надо делать интерфейсы проще за счет усложнения невидимой имплементации. То есть “работают машины — отдыхает человек”.